台灣網路遊戲產業編年史 / Taiwan Online Game History

這是吹著魔笛的浮士德(Q~龍)的私人網路遊戲編年札記,內容尚有不足之處,會陸續補齊資料。 紀錄了 1976 年至現今的遊戲產業大事紀。

粉絲專頁:https://www.facebook.com/h9856games;xNLx;部落格:http://h9856.blogspot.com/

1976-12-02 00:00:00

《松崗電腦圖書資料》公司成立

松崗科技股份有限公司(英語譯名:Unalis),是台灣一家從事資訊服務業的公司,於1976年12月成立。初名「松崗電腦圖書資料股份有限公司」,以推廣資訊教育為宗旨投入台灣資訊業界,成為台灣第一家的電腦圖書資料公司;2002年改為現名,負責人為鄭宏森。目前以出版電腦書籍、線上遊戲代理與PC遊戲翻譯為主業。 在中國大陸最早以其DOS時代的《快快樂樂學電腦》系列教學軟體而聞名

1978-01-01 00:00:00

《MUD系統》在英國誕生

"The first Multi-User Dungeon was usually just called MUD, and was written in 1978 by Roy Trubshaw, a student at Essex University in England, originally in the MACRO-10 language for a DECsystem-10 computer. MUD was the first adventure game to support multiple users. The name was chosen partly as a tribute to the DUNGEN variant of Zork, which Trubshaw had greatly enjoyed playing. Trubshaw converted MUD to BCPL, and then handed over development to Richard Bartle, also a student at Essex University in England (see Early MUD History and Interactive Multi-User Computer Games). The success of that game then spawned a number of similar developments across Britain, including AMP, Gods, and Shades

1983-07-15 14:07:23

《智冠科技》成立

台灣遊戲業龍頭霸主

1983-10-01 00:00:00

《第三波資訊》成立

具體日期待確認

1985-07-06 19:02:39

《因思銳企業》成立

因思銳集團的前身係為 1985 年創立的「因思銳企業股份有限公司」。並由董事長李志建先生一步一腳印的辛苦經營至今,本公司早期的業務發展是以國內、外貿易市場為主,早在民國 70 年代,當中韓之間貿易尚未普遍時,因思銳便已全心投入拓展韓國業務,不但為國家爭取新的海外市場,也奠定日後中韓貿易事業的基礎。之後更投入了影音著作產品發行及肖像授權市場,並取得了許多著名的產品標的台灣代理權,例如:《家有賤狗》、《Peekapoo》、《彩虹精靈》等熱門商品……等等。

1988-04-27 18:45:25

《大宇資訊》成立

第一代總部位於台北市重慶北路。

1989-11-01 18:45:25

《鈊象電子》成立

鈊象電子股份有限公司(英語譯名:International Games System Co., Ltd.;櫃買中心:3293),簡稱IGS,是台灣一家電子公司,創立於1989年11月10日,以製作電子遊戲軟體為主要業務。其著名遊戲作品有《三國戰紀》系列、《明星三缺一》系列、《唯舞獨尊》等。

1991-01-01 12:29:59

《絕冬城之夜online》上線

營運至1997年,在1992~1997年間,這款在AOL上的遊戲每年帶來500萬至700萬美金的收入。

1992-01-01 10:15:05

MUD《Formosa》登場

華文地區的 MUD 最早出現在1992年,由台灣的中央大學資管系學生 Aurona (網名)所架設的 Formosa。採用的系統是 SillyMUD (衍生自 DikuMUD 系統)。同年稍後出現的是台灣的成功大學由麥樹翔 (MSC) 與金昌理 (CCC) 使用 MERC 1.0 (衍生自 DikuMUD) 所架設的無標題 MUD。這兩個 MUD 都是英文顯示場景等訊息,並且只允許輸入英文。 在1993年台灣陸續又出現多個以英文顯示的 MUD:較知名的有台灣大學的龍域傳奇(DragonRealm,又稱為3000,衍生自 MERC),新竹交通大學的風之王國(Realm of Winds,又稱為4000,衍生自 MERC)、風之傳說(Legend of Winds,又稱為4040,衍生自 MERC)。其中當時就讀於交通大學管理科學系的學生Annihilator (網名)開始嘗試對風之傳說的 MERC 的程式碼進行修改,並成功使 MUD 首度具備顯示及輸入中文的能力。風之傳說支援中文顯示及輸入的功能,很快吸引了大量的玩家並且成為當時同時上線人數最多的 MUD 站。與此同時 Annihilator 也對 風之傳說 原本的 D&D 風格遊戲系統 (MERC) 進行的較大幅度的擴充,加入了包括兼職、新種族、新職業等設定,也吸引了不少歐美玩家進駐。

1993-08-01 00:00:00

《華義國際》成立

1993年8月,當時25歲的黃博弘向家裡借了新台幣一百萬元,與其好友合資成立「華義國際股份有限公司」(Waei International Co., Ltd.)

1993-09-27 00:00:00

《鉅崴科技》成立

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1993-10-01 06:45:25

MUD《東方故事》誕生

於1993年年底,Annihilator 引進了新的 LPMUD 系統,在交通大學的伺服器上開設一個名為 東方故事 的 MUD 站。東方故事採用當時流行於歐美地區的 MudOS 系統以及 TMI Mudlib,Annihilator 並對 MudOS 進行修改使其具有處理中文的功能。LPMUD 和 DikuMUD 的主要差別在於伺服器程式區分為 mudlib 和 driver 兩部分:mudlib 使用腳本式的 LPC 語言撰寫,主要負責與遊戲內容相關的運算,driver 使用 C 語言撰寫,提供 LPC 語言的直譯器。這種架構實現了更新遊戲內容時,不需要關閉伺服器重新啟動的特性,使得 MUD 開發者與玩家能夠同時在線上進行活動。 此外,有別於當時其他的 MUD,東方故事完全捨棄了 TMI Mudlib 內附的遊戲內容,而是自行創作一個全新的故事背景與時空,提供原創的遊戲內容。由於遊戲內容並非翻譯自歐美的創作,東方故事也是第一個將中國武俠題材納入線上遊戲內容的電腦遊戲。 在同一時期台灣 DikuMUD 系統的發展也在進行,1994年4月4日,時空之門 MUD (The Ages,玩家暱稱4444) 出現在交通大學,為第一個有婚姻系統、支援 ANSI 字元色彩控制碼、使用 MERC 2.0 架構的 DikuMUD。

1994-01-01 00:00:00

MUD《東方故事2》問世

1994年Annihilator轉學到台灣大學資訊工程學系,鑒於 TMI mudlib 的遊戲系統對於武俠題材的呈現方式限制太多,乃捨棄 TMI mudlib 而重新自行開發一個全新的mudlib 系統,稱為東方故事2 (),簡稱ES2。 ES2放棄了TMI mudlib龐大複雜的物件繼承樹,改採輕薄短小的扁平式組織。這些技術上的改進大幅度提昇了 LPMUD 系統的運行效能,使得東方故事2的上線人數,超過了當時其他的DikuMUD系統(DikuMUD為C原始碼編譯而成,LPMUD則需透過LPC直譯器,理論上DikuMUD在效能上應具優勢),加上 Annihilator 以開放原始碼方式釋出其 mudlib,造成台灣的 LPMUD 站如雨後春筍般紛紛誕生,而 DikuMUD 系統則逐漸式微。 受 ES2 釋出原始碼的影響所及,LPMUD 在包括北美、大陸、台灣等華文地區造成流行。直到目前大多數的中文 LPMUD 仍直接或間接受 ES2 的影響,尤其是中國大陸地區。 1995年,一群北美中國留學生以金庸的小說為背景編寫出了俠客行。之後很快出現了許多分站,總上線人數常有數千,風頭一時無兩。以俠客行原始碼改編而成的中文MUD包括西遊記、風雲、金庸群俠傳,以及2000年建立的香港俠客行等。俠客行至今仍是用戶最多的中文 MUD 之一。俠客行所採用的技術也同樣是基於 LPMUD 的 MudOS。

1995-05-01 17:33:44

《Nexon》成立

於1995年5月成立,總部設於南韓首爾,並擅長開發休閒類的網路遊戲,目前主要的作品有爆爆王、跑跑卡丁車、天翼之鍊、神之領域、楓之谷、瑪奇等。在台港澳地區,大部分NEXON遊戲均由遊戲橘子代理運營;而中國大陸則分別由盛大網路及世紀天成代理運營。

1995-05-19 21:38:16

《宇峻科技有限公司》成立

前身為於1995年5月成立的宇峻科技有限公司,2004年宇峻科技合併奧汀科技及宇奧科技,正式成立了宇峻奧汀科技股份有限公司。2007年成立日本子公司USERJOY JAPAN株式會社,並於2008年4月18日正式掛牌上櫃。

1996-04-01 00:00:00

《風之國度》韓服上線

Nexon首款遊戲,迄今營運已15年。

1996-07-25 00:00:00

《龍愛科技》成立

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1996-11-15 15:03:18

MUD《萬王之王》上線

台灣MUD約起步於1992年,出現了數個擔任拓荒者角色的最早MUD,如龍城傳奇、風之王國、東方故事等。但由於站長多屬於學生族群,僅能利用個人關係在大學的計算機中心或實驗室私下架設,多數自行限制同時登入人數,以避免佔用過多系統資源而遭到校方干涉。 1994年由 Annihilator 釋出的 ES2 mudlib 藉由「從頭寫起、整個架構大幅的扁平化」,大幅提高傳統 LPMud 效能[2]。 1996年,原在東方故事擔任巫師的台灣國立清華大學研究生 Ruby (網名)、Onyx (網名),以 ES2 mudlib 釋出的程式碼為基礎,開設了一個學術實驗性質濃厚的 LPMUD:萬王之王,主要目的在於測試 Onyx 碩士論文所研究的「高效能分散式系統」。藉由進一步的改善 LPMUD 與 ES2 mudlib 的程式技術[來源請求],將 LPMUD 的效能又往前推進了一大步。

1996-12-31 13:16:40

《暗黑破壞神》上市

為什麼要列這款?因為這款作品大大影響了之後的數百款韓國網路遊戲。

1997-02-14 00:00:00

《億泰利》成立

億泰利多媒體股份有限公司成立於1997年2月14日,為經營線上遊戲之遊戲軟體公司。本公司目前致力於線上遊戲(on-line games)之代理及研發外,亦代理多款熱門之卡通肖像,包括賤兔(MashiMaro)、黃毛小雞(Piyodamari)、海膽君(Marine Blues)等等。

1997-03-11 17:33:44

《NC soft》成立

公司於 1997 年 3 月 11 日成立,至今韓國有 1800 名員工、海外則有 1200 人,代表作《天堂》1998 年韓國上市後一年內會員突破百萬人,再過一年會員數突破一千萬人,過去十年來《天堂》所累積的營收高達一兆一千億元韓幣(約新台幣 280 億元)。《天堂》上市五年後、新作《天堂 2》當時在韓國成為 3D 技術突破的話題,目前全球共有 70 國營運《天堂 2》,會員人數突破 1400 萬人。

1997-09-24 06:07:29

《Ultima Online》上市

網路創世紀(英文:Ultima Online,簡稱UO)是由美商藝電(Electronic Arts;EA)旗下的Origin Systems工作室的資深遊戲製作人理查·蓋瑞特,帶領開發的一個以Ultima創世紀系列為背景的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。最大特色在於遊戲內容的自由多元,以及玩家角色的可塑性。

1998-01-01 14:07:23

《戲谷》成立

前稱宏碁戲谷(Acer Funtown/AcerGameZONE)。原為宏碁集團第三方資訊的遊戲軟體服務提供者。其營運權於2006年1月1日轉讓予和信超媒體(GigaMedia Ltd.)繼續經營,全名「和信超媒體股份有限公司戲谷分公司」,並於2008年成立戰谷品牌推出角色扮演類型線上遊戲。至今在台灣擁有600萬名會員。

1998-06-01 17:33:44

《Lineage Ver.1.00》上線

韓版天堂:說話之島

1998-10-01 23:58:09

更名為《大宇資訊股份有限公司》

大宇為了成為上櫃公司,原負責人另成立天碩資訊,然後由新公司併入原大宇資訊,並且接收既有之產品、人員及業務。同年9月舊大宇解散。該年10月,又再將名稱變更回大宇資訊股份有限公司

1998-12-29 21:38:59

《智冠科技》上櫃交易

代號:5478

1999-03-04 00:00:00

《DeNa》成立

日後成為社群遊戲大明王。

1999-03-16 06:07:29

《EverQuest》上市

無盡的任務(EverQuest,簡稱EQ),是由美國索尼線上娛樂(Sony Online Entertainment)的Verant所開發的知名線上遊戲。從1999年3月開始營運,直到今天依然有數十萬玩家同時在線。目前擁有超過1200萬的角色檔案,在近半年時間內亦仍經300萬曾登錄進行遊戲。遊戲其中包含了1,6000多個遊戲任務等內容,而遊戲中的諾拉斯大陸的面積若換算為現實世界有350平方公里。

1999-04-01 11:32:26

《雷爵網路科技》成立

當時母公司為華彩軟體,雷爵網路科技(Lager Network Technologies),簡稱雷爵網路,成立於1999年4月,為臺灣一家網路遊戲公司,以首款華人自行研發的作品萬王之王而崛起,預計2010年第四季興櫃上市。

1999-07-01 04:17:50

《華義遊戲網》成立

(當時網址為www.waei.net)。

1999-07-01 15:56:57

首款圖形化網遊《萬王之王》上市

里程碑。害我電話費破萬的遊戲。

1999-10-01 00:00:00

《第三波》上櫃交易

日期待確認

1999-10-18 21:38:59

《茂為科技》成立

茂為科技股份有限公司(MacroWell Technology CO., LTD),簡稱茂為科技(MacroWell Technology),為台灣一家網路遊戲公司,成立於1999年10月25日。 於2009年8月20日更名為 茂為歐買尬數位科技股份有限公司 (MacroWell OMG Digital Entertainment Co., Ltd.)。

1999-11-05 00:00:00

es2 mudlib 的原作者發表著作權宣告

說明es2, KK, GKK的關係。 詳見: http://webbbs.gamer.com.tw/readPost.php?brd=Mud&p=339&x=A0S25GVA

1999-11-11 00:00:00

遊戲橘子正式成立

遊戲橘子數位科技股份有限公司(Gamania Digital Entertainment),簡稱遊戲橘子,成立於1995年6月12日,為台灣一家網路遊戲公司,創辦人為劉柏園(亦為現任執行長),以經營網路遊戲「天堂」而崛起。2002年5月21日在櫃買中心上櫃交易(櫃買中心:6180)。

1999-12-24 16:03:44

《Ultima Online》成立福爾摩莎服

Cpaladin提供

2000-02-01 00:11:51

首款自製網遊《人在江湖》

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2000-02-02 00:00:00

《極真科技》成立

2000-03-28 08:44:56

《中華網龍》成立

中華網龍,全稱「中華網龍股份有限公司」,為智冠科技旗下的線上遊戲的營運公司之一。

2000-04-01 08:11:06

《石器時代》震撼上市

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2000-05-10 05:14:48

《邦博科技》成立

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2000-05-12 23:20:47

《京群超媒體》成立

京群超媒體成立於二000年五月,初期結合網路、遊戲、媒體、行銷、公關、宣傳及經紀。 在二OO二年四月正式投入台灣遊戲製作行列

2000-06-26 17:39:09

《華義國際》更名《華義國際數位娛樂股份有限公司》

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2000-07-01 00:00:00

《天堂》在台灣推出

此一神作開啟了台灣網路遊戲戰國時代,創造了無數經濟奇蹟。

2000-07-01 17:39:09

《華義》自創線上付費系統WGS上線

「小額付費機制」(micro payment)對經歷寒冬的達康公司來說,彷彿是一道溫暖的陽光。而華義國際自行研發並已運作一年之久的WGS收費機制,就是將「小額付費」的概念應用在線上遊戲的收費系統;如今WGS系統更結合了網頁收費機制,進一步拓展電子商務的商機。

2000-07-04 16:03:44

《伊來富資訊》成立

Yehyuyang Liao提供:伊萊富最早的股東成員是華彩的中階主管,他們自己籌錢跳出來開,印象中台北士林店是第一家,後續才有高雄和忠孝.

2000-08-02 04:17:47

《網路三國》開放測試

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2000-08-14 04:17:47

《樂陞科技》成立

樂陞科技股份有限公司成立於1990年,在上海、北京、蘇州、台北皆有據點,公司主要營運內容為自製開發遊戲產品,可應用在各遊戲平台,如:Xbox360、PS3、Wii、PSP、PC等,其主要經營模式是由開發商支付開發經費並發行,雙方再依銷售成績分享利潤。 全文網址: http://www.moneydj.com/kmdj/wiki/wikiviewer.aspx?keyid=09ac7b8f-02ad-4cd3-971a-64e7d93b73e7#ixzz1nmmoPlRb MoneyDJ 財經知識庫

2000-08-19 22:19:37

《易吉網》成立

台灣電信集團正式成立「台灣易吉網股份有限公司」,資本額為新台幣5千萬元,是台灣固網的子公司。

2000-10-18 05:28:50

《千年》上市

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台灣網路遊戲產業編年史 / Taiwan Online Game History

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