La Evolucion del Software
Evaluacion del Software de los Videojuegos
1947-04-01 00:00:00
Primer paso
Creacion de un aparato basado en un simple circuito eléctrico que permitía a los espectadores disparar misiles hacia un objetivo
1947-04-01 00:00:00
Primer juego no comercial
basado en un simple circuito eléctrico que permitía a los espectadores disparar misiles hacia un objetivo
1949-04-01 00:00:00
Primer Software de juego
Se presentaban ideas y algoritmos que son utilizados todavía en los programas modernos de ajedrez.
1949-04-01 00:00:00
Primeros pasos
Se presentaba muchas ideas y algoritmos que son utilizados todavía en los programas modernos de ajedrez.
1952-04-01 00:00:00
Aparece OXO (ta-te-ti)
OXO incorporaba gráficos muy similares a los actuales es considerado por algunos como el primer videojuego moderno de la historia.
1952-04-01 00:00:00
OXO (ta-te-ti)
OXO incorporaba gráficos muy similares a los actuales, es considerado por algunos como el primer videojuego moderno de la historia
1958-04-01 00:00:00
Aparece el primer juego con movimientos
El juego recreaba una partida de tenis presentando una visión lateral de la pista con una red en el medio y líneas que representaban las raquetas de los jugadores
1958-04-01 00:00:00
Ping- pong
El juego, recreaba una partida de tenis presentando una visión lateral de la pista con una red en el medio y líneas que representaban las raquetas de los jugadores
1962-04-01 00:00:00
Spacewar!
El juego ocupapa 9k de memoria y causó sensación entre los miembros del MIT
1962-04-01 00:00:00
Spacewar!
El juego consiste en un duelo espacial para dos jugadores. Ocupapa 9k de memoria
1966-04-01 00:00:00
Primer serie de juegos
Crearon un primer prototipo que incorporaba una serie de juegos, ping-pong y un juego para dos jugadores en el que ambos debían acorralar al contrario.LNo tenian sonidos
1966-04-01 00:00:00
Primer serie de juegos
se crea un prototipo que permite incorporar mas de un juego entre los que se encontraban el ping-pong y un juego para dos jugadores en el que ambos debían acorralarse
1966-04-01 00:00:00
Primeer arcade de difusión
Fue Computer Space el primer videojuego arcade ampliamente disponible
1971-04-01 00:00:00
Primer juego arcade
Fue Computer Space el primer videojuego arcade. Los elementos gráficos están contenidos en arreglos de diodos
1972-04-01 00:00:00
pong
se crea el juego Pong. con 8 KB de memoria suficiente para contener los softwares de sistemas de esa época
1972-04-01 00:00:00
Pong
versión arcade de ping-pong, el software completo para el desarrollo del juego cabía en 8 Kb de memoria
1976-04-01 00:00:00
Softwares en cartuchos
contiene circuitos intergrados dedicado al manejo de gráficos y sonidos (TIA), el suministrar memoria y control de entrada/salida
1976-04-01 00:00:00
Atari y los cartuchos
Primera en utilizar tecnología de microprocesador y la primera de la compañía en utilizar cartuchos intercambiables
1980-04-01 00:00:00
Creacion propia
Con la llegada de los comp. familiares se podian lllegar hasta programar video juegos propios. Se mejoras las graficas de los juegos de industria
1980-04-01 00:00:00
Revolucion del computador
avanza su uso para desarrollar juegos propios y para hacerlos correr tambien,
1982-04-01 00:00:00
juegos en linea
Se desarrollan los juegos en línea que permite el juego masivo de jugadores simultáneamente.
1982-04-01 00:00:00
Juegos en linea
Se desarrollan los juegos en línea que permite el juego masivo de jugadores simultáneamente
1983-04-01 00:00:00
Decae la industria
Causado por desarrollo de juegos de mala calidad. por otro lado aparecen los juegos basados en peliculas
1985-04-01 00:00:00
Exito de Nintendo
año aparecerían juegos como el Mario Bros o el Bomberman
1990-04-01 00:00:00
motores graficos 3D
Da una mejor experiencia a los usuarios mediante el desarrollo de un algoritmo que permitía el mapeo de textura
1991-04-01 00:00:00
Mejores Graficas
Se aumenta la memoria gráfica disponible, la resolución y la paleta de colores hasta 32768 px
1996-04-01 00:00:00
Nuevo hardware
Aparecen los sistemas de 64 y 128 bits
2001-04-01 00:00:00
Mejoran las historias
La jugabilidad se balancea y se logran gráficos y sonido de alta calidad. Entran en escena las consolas con sensores de movimiento
2009-04-01 00:00:00
Se agranda la industria
Se hace masiva la programación de juegos para teléfonos celulares
2015-04-01 00:00:00
Vista al futuro
Actualmente se trabaja en mejorar la calidad de imagen sonido y experiencia en general.